الاثنين، 4 يونيو 2018

اربعة أمثلة على تعريض دمى إنترنت الأشياء الأطفال للخطر



١٠ مايو ٢٠١٨


الكاتبة ماري -هيلين مارا , استاذة مشاركة في قسم الأمن ، جامعة تيويورك

ترجمة: أبو طه/ عدنان أحمد الحاجي 

المقالة رقم ١٩٤ لسنة ٣٠١٨

التصنيف : الألعاب الاكترونية   


May 10, 2018 


 Marie-Helen Mara

University of New York



بعد ان فسحت  شركة امازون  Amazon   عن  جهاز المنزل الذكي من ايكو دوت  Echo Dot  والذي يستهدف  للأطفال ، فقد دخلت  سوقًا مزدحمة ومتنامية.  أكثر من ثلث منازل الولايات المتحدة التي لديها أطفال يحتوي على دمية متصلة ب "إنترنت الأشياء" واحدة على الأقل - ككائن  محبوب  يمكنه الاستماع إلى استفسارات الأطفال والرد عليها. الكثير من هذه الأجهزة في طريقه الى الأسواق ، في جميع أنحاء العالم وفي أمريكا الشمالية على وجه الخصوص.

تتصل هذه الألعاب لاسلكيًا بقواعد بيانات عبر الإنترنت للتعرف على الأصوات والصور والتعرف على  استفسارات الأطفال وأوامرهم وطلباتهم والاستجابة لها. وغالبًا ما يُعلن عنها أنها  تحسن من جودة اللعب  عند الأطفال ، وتزود الأطفال بتجربة  جديدة من اللعب التعاوني ، وتطور معرفة القراءة والكتابة  والمهارات الرقمية والاجتماعية لدى الأطفال .

تثير الأجهزة عبر الإنترنت مخاوف متعلقة بالخصوصية لكل مستخدميها ، ولكن الأطفال معرضون للخطر بشكل خاص ولديهم حماية قانونية خاصة. لقد أعرب المدافعون عن حقوق المستهلك عن قلقهم من الألعاب المتصلة لاسلكياً بالإنترنت   - إما مباشرة عبر شبكة  الواي فاي Wi-Fi أو عبر البلوتوث  بالهاتف الذكي أو جهاز لوحي متصل بالإنترنت.

وباعتباري شخصًا يتمتع بخبرة أكاديمية وعملية في مجال الأمن وتطبيق القانون والتكنولوجيا التطبيقية ، فإنني أعرف أن هذه المخاوف ليست افتراضية. وفيما يلي أربعة أمثلة على ما يحدث عندما يُعرّض إنترنت ألعاب الأشياء أمان الأطفال وخصوصيتهم للخطر.

١. اتصالات لاسلكية غير آمنة

 بعض ألعاب "إنترنت الأشياء" يمكن ان تتصل  ببتطبيقات الهواتف الذكية دون أي شكل من أشكال التوثيق ( الإعتماد). لذلك يمكن للمستخدم من تنزيل تطبيق مجاني ، أو يجد   لعبة  مقترنة في الجوار  ، ثم التواصل مباشرة مع الطفل الذي يلعب بهذه اللعبة. في عام ٢٠١٥ ، اكتشف اباحثون أمنيون أن لعبة هلو باربي Hello Barbie ، وهي دمية باربي  المدعمة  بالإنترنت ، ويمكن وصلها  تلقائيًا بشبكات الواي فاي  Wi-Fi غير المضمونة التي تبث  شبكة باسم "باربي". سيكون من السهل جدًا على أحد المهاجمين إنشاء شبكة واي فاي Wi-Fi بهذا الاسم والتواصل مباشرة مع طفل غير متوقع.

يمكن أن يحدث نفس الشيء مع اتصالات البلوتوث  Bluetooth غير المؤمّنة بألعاب توي فاي تيدي Toy-Fi Teddy و  آي كيو  انتليجينت روبوت I-Que Intelligent Robot و فوربي كونيكت Furby Connect ، التي كشفتها  مجموعة مراقبة المستهلك البريطانية في عام ٢٠١٧.

إن قدرة الألعاب على مراقبة الأطفال - حتى عند استخدامها على النحو المنشود والمتصلة  بالشبكات الرسمية التابعة لشركة تصنيع الألعاب - تنتهك قوانين ألمانيا المضادة للمراقبة. في عام ٢٠١٧، أعلنت السلطات الألمانية أن دمية ماي فريند كاليا  دول My Friend Cayla doll  هي  "جهاز تجسس غير قانوني،" وأمرت  أماكن بيعها  بسحبها عن  الرفوف  وألزمت  الوالدين بتدمير أو تعطيل الدمى.

تسمح الأجهزة غير الآمنة للمهاجمين ( المحترقين) بالقيام بأكثر من مجرد التحدث إلى الأطفال: يمكن للدمية التحدث إلى جهاز آخر متصل بالإنترنت أيضًا. في عام ٢٠١٧ ، قام باحثون أمنيون باختطاف دمية حيوان محشوة موصولة بال كلاودييتس  CloudPets  واستخدموه لوضع طلب عبر امازون ايكو Amazon Echo في نفس الغرفة.


YouTube


https://youtu.be/7BnMeyAibes

٢. تتبع حركات الاطفال
تحتوي بعض الألعاب المتصلة بالإنترنت على نظام تحديد المواقع العالمي ، مثل تلك الموجودة في أجهزة تتبع اللياقة البدنية والهواتف الذكية ، والتي يمكن أن تكشف أيضًا عن مواقع المستخدمين ، حتى لو كان هؤلاء  أطفالًا. بالإضافة إلى ذلك ،  اتصالات البلوتوث Bluetooth التي تستخدمها بعض ألعاب الأطفال يمكن كشفها حتى على مسافة ٣٠ قدمًا. إذا كان هناك شخص ما ضمن هذا النطاق يبحث عن جهاز بلوتوث - حتى إذا كانوا يسعون  فقط إلى إقران سماعات الرأس الخاصة بهم مع هاتف ذكي - فسيرون اسم اللعبة ، ويعرفون وجود طفل بالقرب منهم.

فعلى سبيل المثال ، وجد مجلس المستهلكين في النرويج أن الساعات الذكية المسوقة للأطفال كانت تخزن وترسل المواقع دون تشفير ، مما يسمح للغرباء بتتبع حركات الأطفال. أصدرت تلك المجموعة إنذارًا في بلدها ، لكن هذا الاكتشاف قاد السلطات في ألمانيا إلى حظر بيع الساعات الذكية للأطفال.

٣.  حماية ضعيفة  للبيانات 
تحتوي الألعاب المتصلة بالإنترنت على كاميرات تشاهد الأطفال وميكروفونات  تستمع إليهم ، وتسجل ما يشاهدونه ويسمعونه. في بعض الأحيان يرسلون هذه المعلومات إلى خوادم الشركة التي تحلل المدخلات وترسل توجيهات عن كيف ينبغي للعبة ان تستجيب. ولكن يمكن أيضًا اختطاف هذه الوظائف للاستماع إلى المحادثات العائلية أو التقاط صور أو فيديو للأطفال دون أن يلاحظ الأطفال أو أولياء الأمور ذلك.

لا تضمن شركات تصنيع الألعاب دائمًا تخزين البيانات ونقلها بأمان ، حتى عندما تتطلب القوانين ذلك: في عام ٢٠١٨ ، فرضت غرامة على شركة VTech بقيمة ٦٥٠ ألف  دولار أمريكي بسبب عدم وفائها بوعودها بتشفير البيانات الخاصة وانتهاك القوانين الأمريكية التي تحمي خصوصية الأطفال.

٤. العمل مع أطراف ثالثة
كما تشارك  شركات الألعاب المعلومات التي تجمعها عن  الأطفال مع الشركات الأخرى - مثلما شاركت فيسبوك Facebook بيانات مستخدميها مع كامبريدج اناليتكا Cambridge Analytica وغيرها من الشركات.

كما يمكنهم أيضًا مشاركة المعلومات بشكل سري من أطراف ثالثة مع أطفال. تعرضت إحدى شركات لإتهامات ، على سبيل المثال ، في كل من النرويج والولايات المتحدة لإقامتها علاقة تجارية مع شركة ديزني حيث تمت برمجة دمية ماي فريند كاليا  My Friend Cayla  لمناقشة ما وُصف  بأفلام ديزني المفضلة لدى الأطفال مع الأطفال. لم يتم إخبار أولياء الأمور عن هذا الترتيب ، حيث قال منتقدون إنه يرقى إلى مستوى نموذج اعلان "تسويق تجاري مبطن  عن المنتج" في دمية.

ماذا يمكن أن يفعل أولياء الأمور ؟
من وجهة نظري ، وحسب النصائح للمستهلك من مكتب التحقيقات الفيدرالية ، يجب على أولياء الأمور البحث بعناية عن ألعاب متصلة بالإنترنت قبل شرائها ، وتقييم قدراتها ووظائفها  وإعدادات الأمان والخصوصية قبل إدخال هذه الأجهزة في منازلهم. وبدون إجراءات حماية مناسبة - من قبل الوالدين ، إن لم تكن شركات ألعاب الأطفال - فإن الأطفال معرضون للخطر ، سواء بشكل فردي أو من خلال جمع بيانات مكدسة  عن أنشطة الأطفال.

المصدر:
https://theconversation.com/4-ways-internet-of-things-toys-endanger-children-94092


للمواضيع المترجمة السابقة يرجى زيارة المدونة على هذا العنوان؛
 https://adnan-alhajji.blogspot.com/?m=1



ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق