السبت، 24 نوفمبر 2018

ما هو الواقع المعزز، على أي حال؟


١٦ نوفمبر ٢٠١٨

بقلن ماكسيمليان سبشر، جامعة ميشيغان

المترجم : أبو طه / عدنان أحمد الحاجي 

المقالة رقم ٣٧١ لسنة ٢٠١٨

التصنيف : أبحاث الحوسبة



November 16, 2018 


 Maximilian Speicher, University of Michigan

بيكمون غو

تعرض أنظمة الواقع المعزز AR أجساماً افتراضية في العالم الحقيقي - كآذان قط وشعيرات  على  سلفي سناب شات  ، أو المكان  الأكثر ملائمة لكرسي في غرفة. كان أول انتشار  كبير لـ AR هي لعبة البوكيمون   "Pokémon GO" التي صدرت  عام ٢٠١٦ مع ميزة تسمح للاعبين بمشاهدة بوكيمون الإفتراضي  أمامهم ، جاهزاً لمسكه   واللعب معه. الآن ،  شركات التكنولوجيا مثل مايكروسوفت Microsoft وموزيلا Mozilla - الشركة التي وراء متصفح  فايرفوكس Firefox - وحتى شركات البيع بالتجزئة مثل آيكياا IKEA و ليغو Lego تستكشف  إمكانات الAR.

في   مختبر AR (١) في كلية المعلوماتية بجامعة ميتشيغان ،حيث أجري أبحاثي  يبدو أن كل واحد  يعرف عن ال AR ، وهو متحمس  للتكنولوجيا التي أصبحت شائعة بين عامة الناس. أشاهد أنا وزملائي مقاطع فيديو عن عروض ال AR المثيرة للإعجاب ، وأجرب التطبيقات الجديدة والعب بأجهزة جديدة (٢). قد يكون حماس مجتمع الأبحاث  هو السبب في أن العديد من الخبراء - بما في ذلك بعض الذين أتحدث معهم - يقولون إنهم يتوقعون أن ييكون ال AR شيئاً مألوفاً في غضون خمس سنوات (٣) ، أو يتصورون نظارات الAR التي ستحل محل الهواتف الذكية في غضون عقد من الزمان (٤).




http://www.youtube.com/watch?v=eDxzlwEriAw#action=share

ولكن بصفتي باحث في مجال أبحاث ال AR يتمتع بخبرة في مجال الصناعة والأوساط الأكاديمية ، فإنني لا أوافق على هذه الآراء المتفائلة.  معظم الأشخاص في الولايات المتحدة لم يسمعوا  عن ال AR - ومعظم هؤلاء  لا يعرفون ما هو الAR بالفعل (٥). وهذا مجرد حاجز واحد بين الواقع المعزز (الAR) اليوم ومستقبل انتشاره في كل مكان. بشكل عام ، هناك ثلاثة تحديات رئيسية يجب التغلب عليها.

صعوبات تتعلق  بالأجهزة
عندما جربت نظارات الAR للمرة الأولى قبل ثلاث سنوات ، سرعان ما أصبحت حارة بشمل مفرط  وانطفأت - حتى عندما أحاول القيام بشيء بسيط إلى حد ما ، كوضع جسمين افتراضيين في غرفة. في حين أن هناك الكثير من التحسن في هذا الصدد ، ظهرت مشاكل أخرى. يتطلب نظام HoloLens التي توضع على رأس المستخدم - وهو أحد أكثر  أجهزة  ال AR  تطوراً - مستخدمًا أساسيًا  يحمل نظام مايكروسوفت كينكت Microsoft Kinect وأن يكون جهاز الكمبيوتر على رأسه ، وهو ثقيل نوعاً ما ويحد من مجال رؤية المستخدم. وهناك مشكلة مختلفة هي تجارب الAR التي تعمل عبر الأنظمة.

حتى بوكيمون غو "Pokémon GO" ، التطبيق الأكثر شعبية الذي يستخدم ال AR ، يستنزف بطاريات الهاتف الذكي بسرعة كبيرة. ولا تحسن من  وظيفة الAR  اللعبة  - أو أنها مختلفة تمامًا -  ومثل هذة الضربة الشديدة  لأداء الجهاز ، فإن كل لاعب أعرفه ، بما فيهم أنا ، قد أوقف عمل ال AR.

عدم وجود استخدامات حقيقية حتى الآن
في الوقت الذي  أوقف الناس  تشغيل  ال AR في لعبة بيكمون غو  "Pokémon GO" ، لم أشاهد أو أسمع أبدا أي شخص يستخدم تطبيق أثاث ايكيا كما يُزعم انها معدة لذلك    ؛ هناك  ٣١٠٠ مراجعة  (تعليق)  من مستخدمين للتطبيق   فقط في متجر تطبيقات Apple ، وهو أقل بكثير من الرقم ١٠٤ ألف تعليق علو لعبة "بوكيمون غو  GO". من المفترض أن يكون مفيدًا للأشخاص الذين يسعون إلى إعادة تصميم مساحات غرف المعيشة ، والسماح لهم باستخدام هواتفهم الذكية لإضافة أثاث افتراضي إلى الغرف الحقيقية .

أصدرت شركة أبل وقوقل تطبيقات الAR والتطبيقات التجريبية المبنية في منصتيهما الجديدتين ARKit و ARCore - كاللعب باستخدام أحجار الدومينو الافتراضية. إنها جذابة ، والنماذج ثلاثية الأبعاد تبدو رائعة. تقوم  بما صممت له ، ولكن وظائفها ليست مفيدة بشكل خاص.

ويرجع هذا جزئيا إلى حقيقة أن ال AR ، مثل الإنترنت ، هي مجرد تقنية أساسية تحتاج إلى الناس لإستحداث استخدامات لها. بدأت الإنترنت على أنها "شبكة وكالة مشاريع الأبحاث المتطورة" وتعزف اختصاراً ب  "آربانت Arpanet" في عام ١٩٨٩  (٦)، لكنها بدأت تنمو على نطاق واسع  عندما اخترع تيم بيرنرز - لي Tim Berners-Lee "شبكة الويب العالمية" (٧) - وهو مصطلح قديم - في عام ١٩٨٩ (٨). ولم يكن حتى الألفية الثانية من الميلاد   حين استطاع  الأشخاص العاديون الذين استخدموا  الإنترنت  من إنشاء محتوىً  عبر الإنترنت للآخرين للإستخدام. لم يحدث بهذا المستوى من التطور والابتكار حتى الآن لل AR ، على الرغم من اتخاذ موزيلا  Mozilla خطوات أولية في هذا الاتجاه من خلال محاولة جلب ال AR إلى متصفحات الويب اليومية مثل فايرفوكس Firefox.

صعوبات التسويق
حتى الأشخاص الذين يستخدمون السنابشات Snapchat لا يفكرون في ذلك كتطبيق للواقع المعزز - على الرغم من أن هذا هو  كذلك بالضبط. إنها تقنية الAR التي تحدد مكان وضع آذان الكلب ، أو عيون القلب ، أو شعيرات على وجوه الأصدقاء. الأشخاص الذين لا يعرفون ما هو الواقع المعزز ، أو الذين لم يجربوه أبدًا - حتى لو كانوا يستخدمونه يوميًا - لن يجروا عملية شراء لمجرد أن أحد المنتجات لديها بعض إمكانيات   ال AR.

هناك أيضًا بعض الارتباك في عنونة وتسويق تقنيات ال AR.  العديد من الأشخاص بدأوا في السماع بالواقع الافتراضي ، والذي يعتبر بشكل عام عالمًا افتراضيًا غامرًا تمامًا لا يتضمن جوانب من البيئة الحقيقية للمستخدم.  التمييز أصبح  أكثر ضبابية مع الواقع المختلط -  يطلق عليه أحيانًا الحقيقة المختلطة mixed reality واختصاراً  ب "MR" (٩) ولكن في بعض الأحيان يطلق عليه الحقيقة الممتدة  Extended Reality واختصاراً  ب  "XR". في الأصل يعني هذا المصطلح أي شيء بين التجارب الحقيقية الكاملة  والإفتراضية  الكاملة - والتي يمكن أن تتضمن ال AR. ولكن الآن تقول مايكروسوفت أن المنتجات والتطبيقات هي MR إذا كانت توفر تجارب افتراضية كاملة  وتجارب  معززة كاملة. وهذا يترك العملاء غير متأكدين  عن المعلن  عنه - على الرغم من أنهم سيعلمون أنه قد لا يكون مفيدًا جدًا وقد يؤدي إلى استنزاف سريع لبطاريات هواتفهم .

أنا مع أصدقائي وزملائي المتفائلين بالAR في رؤية  الكثير من الإمكانات المستقبلية ، ولكن هناك مشاور طويل يجب قطعه  . هم - وأنا - نعمل بجد بالفعل على جعل الأجهزة أفضل، والعثور على تطبيقات مفيدة. لكن هذا سيتطلب الكثير من هذا العمل الشاق وعدد من  سنوات  أخرى قبل أن يعيش . عامة الأميركيين   في الواقع المعزز فعلاً


مصادر من داخل النص ؛
١-https://www.mi2lab.com/

٢- https://youtu.be/eDxzlwEriAw

٣-https://arstechnica.com/gaming/2018/03/epic-games-ceo-ar-glasses-will-eventually-replace-smartphones/

٤- https://www.valuewalk.com/2017/04/ar-glasses-replace-smartphones/

٥-https://www.valuewalk.com/2017/02/1900675/

٦-https://ar.m.wikipedia.org/wiki/أربانت

٧-https://webfoundation.org/about/vision/history-of-the-web/

٨-https://home.cern/science/computing/birth-web

٩-https://medium.com/@marknb00/what-is-mixed-reality-60e5cc284330

المصدر الرئيسي 
https://theconversation.com/what-is-augmented-reality-anyway-99827?utm_medium=email&utm_campaign=Latest%20from%20The%20Conversation%20for%20November%2016%202018%20-%201163610524&utm_content=Latest%20from%20The%20Conversation%20for%20November%2016%202018%20-%201163610524+Version+B+CID_396b4df4705f58b223f1ae137e17e469&utm_source=campaign_monitor_us&utm_term=What%20is%20augmented%20reality%20anyway

للمواضيع المترجمة السابقة يرجى زيارة المدونة على هذا العنوان؛
 https://adnan-alhajji.blogspot.com/?m=1






ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق