الأحد، 25 نوفمبر 2018

مقاربة الواقع الإفتراضي للتفاعل الإجتماعي


٩ نوفمبر ٢٠١٨
  
المترجم : أبو طه/ عدنان أحمد الحاجي


المقالة رقم ٣٧٢ لسنة ٢٠١٨


التصنيف : أبحاث السلوك



November 9, 2018


يميل الأشخاص إلى تقليد  سلوك  أو تعبيرات وجه أو كلام الآخرين عند التفاعل معهم اجتماعيًا.  معرفة  هذا التقليد غير المقصود باستخدام التكنولوجيا المتطورة كان موضوعًا لمشروع INTERHYTHM.


يعرف ميل الأشخاص  إلى تقليد وضعيات الجسم  والإيماءات أثناء التفاعلات  الاجتماعية على أنها تقليد (محاكاة mimicry) سلوكية. يعتقد بشكل عام أن كونك شخصاً مُقلداً ( بفتح اللام -صيغة اسم المعول)  سيؤدي إلى الإعجاب والثقة بالمقلِد (المحاكي - بكسر اللام - صيغة اسم الفاعل ) بشكل أكثر ، لكن الآليات العصبية التي تكشف عن كون الشخص متعرضاً للتقليد (مقلَد - اسم مفعول ) غير معروفة.

دراسة التفاعل الاجتماعي
 مشروع  انتيرهيثم INTERHYTHM للتعامل مع كيف تشكل تأثيرات التقليد بعوامل الحركة التي تشكل " حركة التواصل غير الشفهية  بين الأشخاص" ، كتوقيت وتشابه الأفعال ، على كل من المستوى السلوكي والعصبي . استخدم المشروع الواقع الافتراضي (VR) ، وتتبع الحركة والتحليل.بإستخدام مطياف أشعة تحت الحمراء  القريبة fNIRS لدراسة كيف يستجيب  المشاركون في الدراسة  لكونهم مقلَدين (اسم مفعول) .

تشرح منسقة المشروع البروفيسورة أنطونيا هاملتون: "أردنا التحقيق في القدرات الفريدة   لعالمنا الاجتماعي". حتى وقت قريب ، أدت القيود المنهجية المتأصلة في طبيعة التفاعل الاجتماعي إلى عرقلة دراسة التنسيق بين الأشخاص.

ومع ذلك ، في ضوء التطورات التكنولوجية الجديدة ، قررت الدكتورة ألكسندرا جورجيسكو ، زميلة في مشروع INTERHYTHM ، دراسة هذه الظاهرة من خلال الجمع بين طرق السلوك والتصوير العصبي: الواقع الإفتراضي  VR ، وتتبع الحركة و التحليل بإستخدام مطياف الأشعة تحت الحمراء القريبة الوظيفي  fNIRS. وتوضح الدكتورة جورجيسكو أن "الواقع الافتراضي يمكن أن يحاكي سيناريوهات واقعية ومعقدة في العالم الحقيقي ، إلا أنه يوفر إمكانية التحكم المنهجي والتحكم التجريبي المحكم". "وعلاوة على ذلك ، من خلال استخدام تتبع الحركة المتزامنة ، يمكننا تطبيق المحفزات العرَضية  contingent والعناصر التفاعلية في سيناريو الواقع الإفتراضي  VR".

طريقة fNIRS المبتكرة
نماذج التصوير العصبي محدودة نوعًا ما من حيث مدى  سماحها  للمشاركين في التجربة  بالانخراط في حافز (مثير) اجتماعي    حركة المشاركين التي يمكنهم القيام بها تم تقييدها من أجل حجب البيانات الدخيلة على بيانات التجربة الطبيعية (artifacts) أثناء تسجيل البيانات العصبية. ومع ذلك ،تقنية  fNIRS  هي تقنية تصوير أعصاب تتميز  بأنها أقل تعرضاً لل  artifacts  بالمقارنة مع غيرها من الطرق التحليلية. وتستخدم  الأشعة تحت الحمراء القريبة لمراقبة نشاط الدماغ  من خلال قياس التغيرات في تركيز الهيموغلوبين. هذا يعطي  تقديراً للأكسجة oxygenation - (تعريف من خارج النص: تركيز الأكسجين في الوسط كالماء والتربة مثلاً )  والتغيرات الديناميكية المتعلقة بجريان الدم في أعضاء وأنسجة الجسم  المرتبطة بنشاط الدماغ.  تقنية مطياف الأشعة  تحت الحمراء القريبة يمكن حملها  وخفيفة الوزن ، وتوفر وسيلة جذابة لرصد مجموعة واسعة من المهام المعرفية (الإدراكية)  كالتفاعل الاجتماعي.
.
 المشروع  مبني  على بيانات التصوير العصبي الموجودة للتقليد (المحكاة mimicry)  الذي يشير إلى أنظمة  حلايا المرايا العصبية ، ومناطق الدماغ من أجل معالجة "التصرف  المدرك اتجاه  النفس والتصرف المدرك اتجاه الآخر (self-other )" ، والأنظمة ذات الصلة بالمكافآت. النتائج من تجارب ال  fNIRS تبين أن الفصيص الجداري السفليinferior parietal lobule،  - وهو المنطقة الداخلة في التمايز بين  التصرف  المدرك تجاه  النفس والتصرف المدرك تجاه الآخر (self-other ) -   تشارك خلال معالجة التلاعب المنهجي بالعوامل (انظر التعريف في ١) . يمكن استخدام النموذج في المستقبل للبحث في هذه العمليات لدى الأفراد الذين يعانون من اضطراب طيف التوحد (ASD) ، وهي حالة عصبية تطورية تؤثر على المهارات الاجتماعية ومهارات التواصل .

وبصرف النظر عن وضع الأساس لاعتماد نماذج  طبيعية  أكثر في دراسة التفاعل الاجتماعي ، فإن مشروع INTERHYTHM سيساعد في صياغة نظرية علمية أفضل حول كيف نفهم  وتستجيب لأشخاص آخرين.

وتتصور  البروفسورة هاميلتون هذا العمل أن "يكون   له  فوائد للعديد من المجالات ، بما في ذلك مساعدة الأطفال الذين يعانون من التفاعل الاجتماعي وتعزيز التعلم عن طريق التقليد." وعلى المدى الطويل ، يمكن للمعلومات التي يتم الحصول عليها أثناء المشروع أن تساعد في بناء روبوتات اجتماعية أفضل للتفاعل مع الناس.


 تعريفات ومصادر  
١- تعريف التلاعب النفسي: "هو نوع من التأثير الاجتماعي الذي يهدف إلى تغيير نظرة أو سلوك الآخرين من خلال تكتيكات مسيئة أو خادعة أو خفية ، [تضع اهتمامات الشخص المتحكم كأولوية وغالبا على حساب الآخرين.يمكن اعتبار مثل هذه الأساليب استغلالية، أو مسيئة ، أو ملتوية أو خادعة إلا أن تأثيرها الاجتماعي ليس سلبيا بالضرورة. كأن يحاول الطبيب إقناع المرضى بتغيير العادات غير الصحية. يمكن اعتبار التأثير الاجتماعي غير مؤذ بشكل عام في حال احترامه لحق الشخص المؤثر عليه في القبول أو الرفض بغير الأساليب التعسفية التي لا داعي لها، في المقابل قد يشكل التأثير الاجتماعي تلاعبا تحكميا خفيا وذلك بناء على سياقه ودوافعه." اقتبسناها من https://ar.m.wikipedia.org/wiki/تلاعب_نفسي

المصدر الرئيسي
https://cordis.europa.eu/result/rcn/240836_en.html


للمواضيع المترجمة السابقة يرجى زيارة المدونة على هذا العنوان؛
 https://adnan-alhajji.blogspot.com/?m=1






ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق